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silici0

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  1. Sim, vejamos o codigo abaixo : for (NSMutableDictionary *dic in lojas) { //cria os pinos do mapa PinosMapa *pino = [[[PinosMapa alloc ]init]autorelease]; CLLocationCoordinate2D coordenada; //coloca os dados pino.title = [dic objectForKey:@"nome"]; pino.subtitle = [dic objectForKey:@"endereco"]; coordenada.latitude = [[dic objectForKey:@"latitude"] doubleValue]; coordenada.longitude = [[dic objectForKey:@"longitude"] doubleValue]; pino.coordinate = coordenada; //escreve no mapa cada pino [mapa addAnnotation:pino]; } No seu caso so vc escever cada UIButton e colocar cada img, se vc separar img/label vc tera que usar um UIView, setar as img/label e depois colocar Uibutton por cima direcionando o click para um seletor, pega as infos atraves de indexacao atraves do uibtn.tag assim, vc consegue recuperar na sua plist os dados atraves da indexacao que sera uiButton.tag Será que deu para entender? Abraços
  2. Para programar app para ipad/iphone é necessário ter MacOs rodando e iphone/ipad para testes... se não tiver nem adianta, muitas libs fazem com que o app so rode no aparelho, para isso vai ter que ser "socio" da developers da apple para tirar os provisions e afins para rodar o app nos aparelhos. Enquanto isso pode estudar c/c++, estudar bastante blocos, pilhas, gerenciamento de memoria e ponteiros! Quando estiver crack nisso, so alegria. Se for Jogos vc pode ficar com o c/c++, pois roda no iphone/ipad de boa, os jogos hj em dia sao feitos em frameworks c/c++ para ipad/iphone, muitas vezes nao usam absolutamente nada de Objective-c, muitos frameworks ja portam tudo para vc... Abraços
  3. C++ Ajuda pois o Objective-c roda C++ internamente, além de ter copiado idéia de blocks e pilhas... aprenda bem Pilhas, Memoria, Ponteiros... pega essa parte mais encardida do C/C++. Do C# a única coisa que irá ajudar é a idéia de delegate ( coisa que temos como listeners no js/as ) ... Abraços
  4. Acredito que seja um UIScrollView com dois Views dentro, cada view tem varios uiButtons ...
  5. O software é o mesmo que vai para o AppStore... so que nesse caso vai parar no mundo pirata! O_o
  6. Geralmente são aplicações feitas no genero Jogos né ? Pois em Flash vc não terá TabController, PopOver, NavigationController e monte de componente nativo do IOS, creio que se for aplicação o uso destes componentes são essenciais, ja que eles que dão toda a usabilidade de navegação no iphone/ipad. É necessário ter um ipad/iphone para testar... usando Flash não existe simulador de testes. Abraços
  7. Eu fiz curso na IAI, e ja estou escrevendo alguns app para Ipad! São demos/modelos que serão apresentados a clientes... enfim ja alguns projetos em orçamento e afins... vou deixar umas dicas ja que muitas pessoas tem Linux/Unix/Windows e afins .... Infelizmente para programar para Iphone e Ipad o cenário ideal é ter um MAC, um iphone e um ipad, não tem escapatória, pois aplicações que rodam videos/musica/openGl/Mapas/Geolocalizacao e dentre outros, vc so vai conseguir testar direto nos aparelhos, sem falar que é necessário um QA alto para ficar bom a aplicação... Claro que mediante a isto, voce tem aplicações rodando HTML5 com JS e dentre outras linguagens, para fazer um gancho. (não recomendo) Aplicações que estão redondas, são construidas exclusivamente com Objective-C. Ja vi bastante gente com dificuldades por falta de ter um Ipad/Iphone ou mesmo um Mac rodando tudo redondo! Qualquer dúvida so avisar! Abraços
  8. Bom, acredito que não, pois para compilar Aplicações no MacOs, você não compila em .exe e sim .app, são tipos diferentes! O código é o mesmo, se você pegar uma app feita em C++ no macOs e recompilar no windows irá funcionar normalmente. Claro que se usar Libs exclusivas do MacOS via xCode, não vai rodar no Windows né! Abraços
  9. Por favor, mouse tem que ser http://www.razerzone.com/ Para os amantes de WOW um Razer Nostromo Keypad na mao esquerda e um Razer Naga na mão direita! Abraços
  10. É começar os amigos de verdade para o iChat (chat ou afins) e skype, que são os melhores softwares para macOS de im.
  11. Esquece o MSN da Microsoft, começa a usar ichat/skype para Ipad/Iphone/Mac e afins o ichat é nativo mas não tenho certeza se tem para todos os devices! O Skype e o Fringe são as melhores soluções! Abraços
  12. silici0

    Minha coleção =p

    Eu compro jogos usados no estarland.com ... 20 dolares em média! Fica a dica. Tenho uns 22 jogos originais...
  13. Achei o problema... no XIB tem o Identifier ... so colocar o nome da classe "ProductCell" e no código: static NSString* ident = @"ProductCell"; Valeu
  14. Isso, no IOS so roda aplicativos feito em Objective-c ...
  15. Rodei o analyze, arrumei algumas coisas porem o problema persiste... imaginando a tableView, quando eu rodo ela e algumas celular somem e reaparecem o vazamento persiste! Alguma outra ideia?
  16. Fazendo testes através do Profile>Memory Leak quando eu corro verticalmente minha tabela ele me da aviso de memory leak no seguinte código : cell = (ProductCell *) [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ProductCell" owner:nil options:nil] objectAtIndex:0]; Segue método completo : - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString* ident = @"Minha celula"; ProductCell* cell = [(ProductCell *) [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ident]autorelease]; if(cell == nil) { cell = (ProductCell *) [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ProductCell" owner:nil options:nil] objectAtIndex:0]; } productItens = [productSelected objectAtIndex:indexPath.row]; [cell configureWithData]; return cell; } Método da celula : - (void) configureWithData { titulo.text = [productItens objectForKey:@"titulo"]; codigo.text = [productItens objectForKey:@"codigo"]; NSMutableArray* imgs = [productItens objectForKey:@"imgs"]; img.image = [[UIImage imageNamed:[imgs objectAtIndex:0]]autorelease]; } E isso tem feito que minha aplicação feche, pois fica vazando coisas ai, diz que vazam IMGS e Labels. Alguem? Sou bem novo em app para Ipad/iphone 2 semanas so hahaha Abraços
  17. Eles são fabricados pela Moster (A mesma produtora de cabos HDMI de alta qualidade) : http://www.monstercable.com/headphones/headphoneslist.asp Eu tomaria bastante cuidado para comprar qualquer fone da Dr.Dre ... eles são realmentes muito bons... eu tenho experiencia com o Dr.dre versão studio, para falar a verdade ele tem um problema de qualidade, conforme vc usa muito, fica no poem e tira da cabeça ele estoura as presilhas (parafusos), perdi um ano passado, eu também quebrei um SkullCandy da mesma maneira. Eu optaria por um PRO, ja que a presilha é toda em ferro, o resto é plastico + parafusos para prender! Veja o que acontece e como o pessoal troca os parafusos depois : http://cdn.head-fi.org/1/10/10063a2d_vbattach26364.jpg Abraços
  18. Não são originais! Dealextreame é tudo produto da china! heheheh
  19. silici0

    Jogos rodando no Mac

    Eu jogo: - Heroes of Newerth no estilo MOBA (Multiplayer online battle arena) para os que conhecem no antigo estilo DoTa, jogo é bom demais, porem complexo! Uns 2/3 meses para hardCore players e uns 4/5 meses para os que não estão acostumados com o estilo. - Para quem gosta está saindo DOTA2, dota2.com Ai temos a Blizzard ( WOW, Starcraft ... na espera de Diablo 3 ) Steam .... tem minecraft, teamfortess2 e varios outros jogos, alguns free e outros bemmmm barato, ficar esperto para os bundles de games em promoções. QuakeLive, roda via browser, muito bom... Eu acho que é isso q eu jogo para MAC, apesar que tenho windows no bootcamp caso precise! Tem bastante jogo, eu particularmente sou meio hardCore, então gosto de jogos competitivos (que não sejam apm) ... Abraços
  20. silici0

    Primeiro Mac Book Air

    Eu diria para vc verificar se a sua REDE usa alguma coisa como activeDirectory ou qualquer protocolo de serviço da Microsoft para ver se esta tudo ok, fala com o setor de TI... depois vc lista tudo que usa o Windows, veja se tem tudo para MAC e se num tem software nativo melhor! Mas fica tranquilo, grande maioria que usa MacOS roda Windows em BootCamp, VirtualMachine e coisas do genero... eu para programar em ActionScript ainda rodo windows numa VirtualMachine em outra tela. (isso pq eu nao quero pagar um software para mac, pq tem) ... hehehhee Abraços
  21. Eu usaria DatePicker... muito mais simples né! Abraços Edit: Esqueci... para comparar usa o NSdate : http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSDate_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/doc/uid/20000188-compare_
  22. SE o jogo for pesado, continue com o BootCamp... eu tb sou gamer e faço isso, por exemplo mesmo jogando no MacOS heroes of newerth e Wow, eu acabo reiniciando a maquina para limpar a memoria e afins! hauahuahua
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