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silici0

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Posts postados por silici0

  1. Sim, vejamos o codigo abaixo :

    
        for (NSMutableDictionary *dic in lojas) {
    
    //cria os pinos do mapa
            PinosMapa *pino = [[[PinosMapa alloc ]init]autorelease];
            CLLocationCoordinate2D coordenada;
    
    //coloca os dados
            pino.title = [dic objectForKey:@"nome"];
            pino.subtitle = [dic objectForKey:@"endereco"];
            coordenada.latitude = [[dic objectForKey:@"latitude"] doubleValue];
            coordenada.longitude = [[dic objectForKey:@"longitude"] doubleValue];
            pino.coordinate = coordenada;
    //escreve no mapa cada pino
            [mapa addAnnotation:pino];
        }
    

    No seu caso so vc escever cada UIButton e colocar cada img, se vc separar img/label vc tera que usar um UIView, setar as img/label e depois colocar Uibutton por cima direcionando o click para um seletor, pega as infos atraves de indexacao atraves do uibtn.tag assim, vc consegue recuperar na sua plist os dados atraves da indexacao que sera uiButton.tag

    Será que deu para entender?

    Abraços

  2. Para programar app para ipad/iphone é necessário ter MacOs rodando e iphone/ipad para testes... se não tiver nem adianta, muitas libs fazem com que o app so rode no aparelho, para isso vai ter que ser "socio" da developers da apple para tirar os provisions e afins para rodar o app nos aparelhos.

    Enquanto isso pode estudar c/c++, estudar bastante blocos, pilhas, gerenciamento de memoria e ponteiros! Quando estiver crack nisso, so alegria.

    Se for Jogos vc pode ficar com o c/c++, pois roda no iphone/ipad de boa, os jogos hj em dia sao feitos em frameworks c/c++ para ipad/iphone, muitas vezes nao usam absolutamente nada de Objective-c, muitos frameworks ja portam tudo para vc...

    Abraços

  3. Geralmente são aplicações feitas no genero Jogos né ?

    Pois em Flash vc não terá TabController, PopOver, NavigationController e monte de componente nativo do IOS, creio que se for aplicação o uso destes componentes são essenciais, ja que eles que dão toda a usabilidade de navegação no iphone/ipad.

    É necessário ter um ipad/iphone para testar... usando Flash não existe simulador de testes.

    Abraços

  4. Eu fiz curso na IAI, e ja estou escrevendo alguns app para Ipad! São demos/modelos que serão apresentados a clientes... enfim ja alguns projetos em orçamento e afins... vou deixar umas dicas ja que muitas pessoas tem Linux/Unix/Windows e afins ....

    Infelizmente para programar para Iphone e Ipad o cenário ideal é ter um MAC, um iphone e um ipad, não tem escapatória, pois aplicações que rodam videos/musica/openGl/Mapas/Geolocalizacao e dentre outros, vc so vai conseguir testar direto nos aparelhos, sem falar que é necessário um QA alto para ficar bom a aplicação...

    Claro que mediante a isto, voce tem aplicações rodando HTML5 com JS e dentre outras linguagens, para fazer um gancho. (não recomendo) Aplicações que estão redondas, são construidas exclusivamente com Objective-C.

    Ja vi bastante gente com dificuldades por falta de ter um Ipad/Iphone ou mesmo um Mac rodando tudo redondo!

    Qualquer dúvida so avisar!

    Abraços

  5. Fazendo testes através do Profile>Memory Leak quando eu corro verticalmente minha tabela ele me da aviso de memory leak no seguinte código :

    cell = (ProductCell *) [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ProductCell" owner:nil options:nil] objectAtIndex:0];
    

    Segue método completo :

    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        static NSString* ident = @"Minha celula";
    
        ProductCell* cell = [(ProductCell *) [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ident]autorelease];
    
        if(cell == nil)
        {
            cell = (ProductCell *) [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"ProductCell" owner:nil options:nil] objectAtIndex:0];
        }
    
        productItens = [productSelected objectAtIndex:indexPath.row];
        [cell configureWithData];
    
        return cell;
    }
    

    Método da celula :

    - (void) configureWithData
    {
        titulo.text = [productItens objectForKey:@"titulo"];
        codigo.text = [productItens objectForKey:@"codigo"];
        NSMutableArray* imgs = [productItens objectForKey:@"imgs"];
        img.image = [[UIImage imageNamed:[imgs objectAtIndex:0]]autorelease];
    }
    

    E isso tem feito que minha aplicação feche, pois fica vazando coisas ai, diz que vazam IMGS e Labels.

    Alguem? Sou bem novo em app para Ipad/iphone 2 semanas so hahaha

    Abraços

  6. E os originais são fabricados aonde?

    Eles são fabricados pela Moster (A mesma produtora de cabos HDMI de alta qualidade) : http://www.monstercable.com/headphones/headphoneslist.asp

    Eu tomaria bastante cuidado para comprar qualquer fone da Dr.Dre ... eles são realmentes muito bons... eu tenho experiencia com o Dr.dre versão studio, para falar a verdade ele tem um problema de qualidade, conforme vc usa muito, fica no poem e tira da cabeça ele estoura as presilhas (parafusos), perdi um ano passado, eu também quebrei um SkullCandy da mesma maneira. Eu optaria por um PRO, ja que a presilha é toda em ferro, o resto é plastico + parafusos para prender!

    Veja o que acontece e como o pessoal troca os parafusos depois :

    http://cdn.head-fi.org/1/10/10063a2d_vbattach26364.jpg

    Abraços

  7. Eu jogo:

    - Heroes of Newerth no estilo MOBA (Multiplayer online battle arena) para os que conhecem no antigo estilo DoTa, jogo é bom demais, porem complexo! Uns 2/3 meses para hardCore players e uns 4/5 meses para os que não estão acostumados com o estilo.

    - Para quem gosta está saindo DOTA2, dota2.com

    Ai temos a Blizzard ( WOW, Starcraft ... na espera de Diablo 3 )

    Steam .... tem minecraft, teamfortess2 e varios outros jogos, alguns free e outros bemmmm barato, ficar esperto para os bundles de games em promoções.

    QuakeLive, roda via browser, muito bom... :)

    Eu acho que é isso q eu jogo para MAC, apesar que tenho windows no bootcamp caso precise!

    Tem bastante jogo, eu particularmente sou meio hardCore, então gosto de jogos competitivos (que não sejam apm) ...

    Abraços

  8. Eu diria para vc verificar se a sua REDE usa alguma coisa como activeDirectory ou qualquer protocolo de serviço da Microsoft para ver se esta tudo ok, fala com o setor de TI... depois vc lista tudo que usa o Windows, veja se tem tudo para MAC e se num tem software nativo melhor!

    Mas fica tranquilo, grande maioria que usa MacOS roda Windows em BootCamp, VirtualMachine e coisas do genero... eu para programar em ActionScript ainda rodo windows numa VirtualMachine em outra tela. (isso pq eu nao quero pagar um software para mac, pq tem) ... hehehhee

    Abraços

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