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Histórico de Reputação

  1. Positivar
    Deucher deu reputação a Gilberto.marquess em Alguém notou diferença na durabilidade da bateria do iPhone com o iOS 5.1? Deixem opiniões e dicas para que a bateria dure mais.   
    Olá pessoal, queria deixar uma dica pra quem tem problema com o consumo de bateria do iphone...depois que um dia deixei meu 4s com apenas 1% de bateria, percebi que depois disso ele começou a consumir rapidamente (fiquei com bastante raiva). Depois de procurar bastante uma solução, encontrei uma simples dica de um usuário do blog do iphone e que também tem no site de apple!
    Carreguei a bateria em 100% e em seguida utilizei-a até descarregar totalmente, completando um ciclo! Fiz isso na madrugada de sexta-feira e até agora (sábado 14:20) a bateria está com 66% de carga.
    Obs: utilizei a porta usb do macbook pra carrega-lo!
  2. Positivar
    Deucher recebeu reputação de sigma7 em Comprar iPad 2 ou 3 ?   
    Bom, acabo de comprar o novo iPad, mesmo já possuindo o iPad 2 (Sou desenvolvedor de aplicativos, e eu preciso dos dois).
    Ambos são 16GB, WIFI + 3G.
    Fiz o que qualquer um faria no meu lugar. Testar os dois lado a lado e ver as reais diferenças de uso. A primeira coisa que reparei (e que me ganhou) é a tela retina. Quem tem o iPhone 4/4s sabe bem como é. Pega um iPad 2 e um iPhone 4 lado a lado e veja a diferença. É basicamente essa a sensação de segurar o novo iPad. Realmente a tela é linda, nem ligo se ela tem menos pixels por polegada que o iPhone 4.
    Agora o uso prático: Tela retina ficou awesome no safari, ibooks, app store, e etc. Somente naquilo que tem texto para renderizar. As fotos também ficaram boas, mas não teve diferenças gritantes comparadas ao iPad 2.
    Jogos ficaram praticamente IGUAIS nos dois. Testei vários títulos, Angry Birds, Cut The Rope, Infinity Blade II, entre outros, e não ví diferença prática.
    Sabe o que fez diferença? Aplicativos de iPhone que não são universais (aqueles com o botão 2X). Ficaram mais bonitos no iPad 3.
    Mas cara, a vantagem acaba aí.
    A câmera dele é ótima. Imagina a câmera do iPhone 4s (com o auto foco) mas com 5 mega pixels. O resultado foram fotos muito boas, mesmo as noturnas, sem flash. Bati fotos do mesmo lugar com o iPad 2 e ficaram horríveis. Eu não conto a câmera como vantagem, pois eu não gosto de bater fotos com uma tábua. Tenho câmeras melhores pra esse objetivo. Ainda não ví vantagem prática dessa melhoria da câmera.
    Espetei o chip 3G do iPad2 nele pra testar. A conexão medida foi igual pela rede da Oi. Funciona perfeitamente, MAS, o prometido "personal hotspot" da keynote não apareceu. Só vai funcionar nos EUA mesmo, com chip 4G.
    Testei o protótipo de Siri que vem no teclado. Até que meu inglês é razoável, morei na Austrália por um tempo. Ele reconheceu 95% do que eu disse. Se Inglês fosse minha língua oficial, esse recurso seria extremamente interessante. Poderia ditar textos e textos no pages ou nas notas em questão de minutos. Mas para o Brasil, não existe (ainda) esse recurso, e sabe lá Tim Cook se vai existir.
    Alguns aplicativos que funcionam como uma brisa no iPad 2, deram pau no iPad 3, mas aí é trabalho dos desenvolvedores se mexerem (eu inclusive).
    Agora vem a parte triste. O Hardware.
    Esses 50 gramas a mais no peso acabaram comigo. Eu uso muito (mas muito mesmo) o iPad em pé. A graça do iPad é a mobilidade, e eu uso muito em vários lugares. Fiquei usando por uma hora, e comecei a sentir fadiga nos meus pulsos. Isso até acontecia no iPad 2, mas depois de pelo menos 2 horas de uso. E eu sempre tiro a smart cover quando uso em pé.
    A bateria é ótima. Mesma experiência do iPad 2. Maaaas, navegando no safari, o bichinho começou a esquentar. Nunca passei por isso no iPad 2. O 2 sempre ficou geladinho, só esquenta mesmo com jogos power. Isso foi broxante. Depois de esquentar, a bateria começou a drenar. Desliguei na hora e deixei esfriar, pois além de drenar a bateria, aquecimento detona a vida útil dela.
    Espaço físico:
    Os 16 GB pra mim atende. Não coloco músicas nele, e não o deixo superlotado de apps. Vídeos eu assisto e apago. Eu instalo muita coisa, mas deixo no iPad o que eu realmente uso. Pra isso tenho um Mac de 250 GB. Coloco o que preciso no iPad quando quero e excluo os desnecessários.
    Minha conclusão:
    New iPad para o brasileiro é um iPad 2 com tela melhor, câmera melhor, mais pesado, mais largo e mais quente.
    Estou dando mais valor do que nunca ao meu querido iPad 2. Um ano depois da compra, ele está perfeito, bateria perfeita, peso perfeito, velocidade perfeita.
    Minha dica é:
    - Se você não tem nenhum, vai direto pro iPad 3;
    - Se você não tem nenhum e a grana ta curta, iPad 2 é ótimo, continua moderno e faz tudo que o 3 faz;
    - Se você tem o iPad 1 ou o 2, não compre o 3 ainda, a menos que tenha grana sobrando.
  3. Positivar
    Deucher deu reputação a Matheus F. em iPhone 5 nos proximos meses   
  4. Positivar
    Deucher deu reputação a Wagner Kobayashi em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Deucher,
    Então é vc o cara por trás do Real Sudoku? Legal, parabens. Eu fui zerando os outros apps de Sudoku da categoria Games... De fato, eu prefiro jogos da categoria Games (então, compro com a conta Uruguaia). Como acabou todos, eu decidi dar uma chance a um Soduko made in Brasil. E peguei esse seu. E é ele que jogo antes de dormir (descobri que o Sudoku me ajuda com meus problemas de insônia).
    Críticas, na minha opnião:
    - Falta algum botão de config, menu, help... sei lá, qualquer opção que tenha pelo menos a tela "Sobre...". Os outros apps de Sudoku são cheios de opções.
    - Para mim, prefiro que não tenha os bambus da lateral. A tela já é pequena, e os bambus ocupam mais espaço.
    Comecei a 1 mês a aprender Objective C e estou apanhando no início. Agradeço pelas suas informações. Muito úteis. Embora eu estou aprendendo iOS para agregar no meu trabalho, que é desenvolvimento web.
  5. Positivar
    Deucher recebeu reputação de wafi em Evento Apple (Anúncio do iPad)   
    Eu acho que o mercado é otimista demais com rumores.
    O ipad é famoso pela sua super bateria de 10 horas. Dobrar o processamento num chip A6 e dobrar a capacidade gráfica com tela retina seria dar um tiro no pé. Bateria de 2 horas quando muito.
    Technologia de 300ppi em tela a Apple já tem há mais de 2 anos, antes mesmo do iPad 1 nascer. Porque até agora ele não está no iPad?
    Câmera de 8MP é exageiro para um tablet. A câmera do iPad2 nasceu por causa do facetime. Quem aí já saiu batendo fotos com iPad?
    Hehe... Não gosto muito de rumores... Todos estavam esperando um iPhone5 revolucionário, e veio um 4 melhorado. Prefiro pensar no pior, e o que vier é lucro.
  6. Positivar
    Deucher recebeu reputação de Cassius Pacheco em Video Aulas Gratuitas Sobre Desenvolvimento iOS em Português!   
    É esse tipo de atitude que precisamos! Parabéns!
  7. Positivar
    Deucher deu reputação a ISilva em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Parabéns pelo post. Crucial p/ quem quer começar, como eu.
  8. Positivar
    Deucher deu reputação a NonMano em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Depois de um tempão sem visitar o MacMagazine, me mudei e fiquei sem internet até fazer a tranferencia, encontro esse belo texto.
    Primeiramente, parabéns pela iniciativa e pelo grande resultado obtido pelo seu projeto.
    Esse ano me formo no ensino médio, ano que vem faculdade, e estou pensando em começar a "rabiscar" algumas coisas sobre programar para iOS, primeiro aprender a base e ir subindo, e seu texto já deu grande ajuda.
    Fico no aguardo de novas dicas.
  9. Positivar
    Deucher deu reputação a sandro.an em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Deucher,
    parabéns pela iniciativa de compartilhar (de forma até didática) sua jornada. Desde já, desejo-lhe sucesso nos próximos projetos.
    Mas também quero lhe parabenizar pelo Sudoku 2.0, não baixei ainda, mas coloquei na WishList... Eu gosto de Sudoku e realmente o marketing é a alma do negócio, pois a interface (screenshots) e os comentários realmente me convenceram. Lógico que só fui olhar ele depois que você mencionou, então isso também contou. rsrsr
    Abraços.
  10. Positivar
    Deucher recebeu reputação de Willy em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Obrigado pelos comentários.
    Vou postar mais algumas curiosidades que fazem uma grande diferença:
    Versões pagas (as de 0.99 obamas) representam em média 14 vezes menos downloads quando
    comparadas com as versões grátis do mesmo aplicativo. E o público grátis não é o público
    pago. Parece reduntante, mas pra mim é relevante. Tem gente que não gosta de comprar
    mesmo, e não adianta tentar convencê-lo a partir pra versão paga do seu app porque ele
    não vai.
    Pior. O público grátis, baixa seu app, usa por 5 minutos quando muito, e vai na app store
    criticá-lo. Mal sabem eles o trabalho e as noites sem dormir para criar esse app.
    Enfim.
    Com isso, temos dois públicos totalmente distintos:
    O grátis
    Existem duas formas de tentar lucrar com o público grátis: Criar uma versão Lite do seu
    app como se fosse um test-drive e induzí-lo a comprar a versão paga, ou criar uma versão
    grátis entupida de banners, afinal alguém tem que pagar a conta.
    O primeiro exemplo não é muito eficiente, pois mesmo sendo grátis, seu público espera um
    aplicativo completo que atenda suas necessidades. Se você limita, vais ganhar alguns
    negativos. É inevitável.
    Já com os ADs (banners) você solta um app completo, e seu usuário tem a opção de comprar a
    versão livre deles. Eu prefiro esse método. Existem alguns fornecedores legais de banners.
    Os principais são o google (admob) e a apple (iAd). O iAd paga em média 10x mais que o
    Google, mas ele só funciona nos EUA, e alguns países da europa. Uma das vantagens dos
    banners é que você lucra de acordo com a quantidade de tempo que a mesma pessoa usa seu app.
    Quanto mais tempo, mais banners são apresentados, mais dinheiro essa mesma pessoa gerou.
    O app Angry Birds começou sua enorme fortuna nesse método.
    O pagante
    O ritmo aqui é bem mais lento, mas a rentabilidade é mais constante. Aplicativos pagos
    significam que seu cliente vai pagar pra ver o app. A chance dele não gostar é grande e pode
    gerar mais uns negativos para você, não porque o app é ruim, mas porque ele não adquiriu
    necessariamente o que queria.
    Os dois casos tem pontos positivos e negativos.
    Se você for programar games, adicione o Game Center.
    As vantagens são:
    - É mega simples de implementar;
    - Agrega valor ao produto;
    - É uma fantástica ferramenta para você acompanhar se seus clientes estão de fato jogando.
    A primeira versão do sudoku, na primeira semana, dos 7k downloads, 700 deles tinham dados
    no game center. Foi fantástico ver 10% deles jogando de verdade.
    Bom, acho que é isso... Já dá pra ilustrar um pouco como lucrar mais com jogos.
  11. Positivar
    Deucher deu reputação a André De Souza Ribeiro em (momento chá de cogumelo) Como será a iTV?   
    Manow, se isso que voce prever for em partes verdades a Apple vai revolucionar (mais uma vez) a industria de TVs no mundo. ^^
  12. Positivar
    Deucher recebeu reputação de scarpz em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Fez bem. A própria apple ja deixou registrado que vai rejeitar a maioria dos projetos (principalmente o primeiro de algum novo desenvolvedor) se ele tiver aparência amadora. Eu morria de medo desse primeiro projeto... hahaahObrigado Scarpz. Eu mesmo adoraria encontrar um texto destes 5 meses atrás quando decidi entrar nessa. Se quiser posso dar mais detalhes sobre os processos, as recompensas, as 5 estrelas e a temida 1 estrela e como elas influenciam o desempenho do seu app na loja.Basicamente o processo de um jogo pro iOS é:
    40% planejamento
    15% design (aqui depende muito)
    30% montagem dos jogos, níveis, etc...
    15% programação (sim, só isso do seu tempo será codificando lógica)
  13. Positivar
    Deucher recebeu reputação de scarpz em Meus primeiros passos para começar a desenvolver para o iOS   
    Primeiro de tudo, vou me apresentar. Meu nome é Luiz Deucher, trabalho com
    TI há 15 anos, 10 deles como desenvolvedor em Java.
    O propósito deste tópico é ilustrar um pouco da minha experiência como
    desenvolvedor iOS, principalmente os primeiros passos, visto que é uma dúvida
    frequente de muitos iniciantes no assunto.
    Claro que eu ainda sou um neófito no assunto, e a cada dia aprendo muitas
    coisas novas, então já vou adiantando para quem nunca programou para o iOS:
    Prepare-se para um mundo totalmente novo.
    O primeiro passo é saber o que você vai fazer!
    Não adianta sair comprando MacBook, livros, etc, se você apenas deseja
    aprender. Programar iOS é muito mais que isso. Seu consumidor são pessoas
    físicas comuns, que vão comprar seu aplicativo na expectativa que seja algo
    extremamente útil ou divertido.
    Quando tomei minha decisão em investir na Apple, planejei muito os passos. O
    principal: Estudar esse mercado. Quem são meus clientes? O que eles querem? O
    que falta na App Store BR? (esse último foi crucial para a decisão... hehe)
    Na sequência, fiz uma lista de uns 20 assuntos interessantes para fazer app.
    Foi o primeiro passo. Tudo que eu tinha até esse momento era 3 laptops windows,
    um iPod Touch 4th e a experiência em Java.
    Então levantei uns pontos interessantes, que pelo menos cortam a ansiedade:
    1) Não, você não vai enriquecer com isso, embora exista uma chance.
    2) Se for fazer apenas um aplicativo, melhor nem começar.
    3) Aplicativos gratuitos no Brasil não geram praticamente nada de grana, com
    índice muito baixo de compras in-App.
    4) Aplicativos pagos tem um índice de download diário extremamente baixo ou até
    nulo.
    Portanto eu sabia que não era oba-oba... era um desafio. Pra vencer nesse jogo
    eu precisaria desenvolver não apenas um, mas vários, eu diria dezenas de
    aplicativos. E todos com qualidade. Haja desafio!
    O segundo passo foi arrumar parceria na área de design.
    Sem designer, nenhum projeto vai andar. Seu cliente toma decisão de compra com
    base nos comentários alheios e principalmente pela beleza das screenshots.
    Programar apenas é mau negócio. Encontre algum designer que compre sua idéia,
    ou pague alguém para fazer, ou faça você mesmo.
    O terceiro passo foi investimento.
    Comprei um macbook, aquele branquinho que já foi descontinuado (R$ 3k na época).
    Fiz minha inscrição em developer.apple.com como individual, imprimi o
    formulário de cobrança e enviei a apple (U$ 99 de taxa). Investimento até o
    momento, R$ 3,2k. Quatro dias depois eu já era um developer iOS, com poder de
    compilar direto no iPod e acesso aos betas.
    Na sequência, a parte técnica (embora eu não entre nos detalhes técnicos).
    Baixei o xcode 4 e fui conhecer esse novo estranho. Baixei todos os tutoriais
    de Objective-C da apple e saí montando os tutoriais... Acredite, foram vários.
    Aprender a linguagem não foi complicado, pois já sou PHD em orientação a
    objetos.
    O grande lance foi entender a arquitetura do iOS, já que estamos lidando com uma
    plataforma mobile, e tudo importa, principalmente gerenciamento de memória.
    Depois disso tudo, parti pro meu primeiro projeto. Resolvi começar pelo caminho
    mais simples. Percebi que não existia nenhum sudoku decente na app store do
    brasil, então pensei, por que não? É uma programação simples em qualquer
    linguagem. Mas quais seriam os diferenciais? Voltei pros aspectos comerciais e
    apontei uma série de vantagens que o meu sudoku teria comparado com os outros
    (jogabilidade, aparência, experiência de uso do usuário, etc). O jogo precisava
    ser simples o suficiente pra minha vó jogar sem precisar fazer nenhuma pergunta
    para ninguém.
    Na sequência, procurei um framework 2D que fosse simples para viabilizar o
    projeto. Após pequenas buscas, achei o fantástico Cocos2D. Com ele foram apenas
    4 dias de programação para ter o jogo perfeitamente funcional. A parte demorada
    foi a montagem dos jogos.
    Enviei para a apple avaliar. Foram 5 dias de espera. Como era um primeiro
    projeto, e contra meus próprios estudos que mencionei no passo 1, soltei o jogo
    de graça.
    Foram 25.000 downloads no Brasil nos primeiros 15 dias. Um resultado animador e
    ao mesmo tempo irreal. Mas o jogo tinha uns bugs que o desenvolvedor jamais
    acharia, e o jogo recebeu muitas críticas. Deletei meu próprio app e criei um
    melhor. Foi um processo evolutivo que me ensinou a mais importante lição.
    Programar pro iOS não é apenas uma questão técnica.. É extritamente comercial.
    Ao final de tudo, ainda tornei o aplicativo universal e precisei investir em
    um ipad. Mais R$ 2k pra conta. Total de investimento: R$ 5,2k, noites e fins de
    semana trabalhando como um louco.
    Hoje o aplicativo chama-se Real Sudoku 2.0, universal funcionando nativo nos
    iPhones 3/4 e no iPad, com Game Center, iAd nos EUA, entre outras tecnologias.
    Bom, é isso. Espero que esse texto tenha dado uma luz a aqueles que desejam
    entrar nesse mercado e estão preocupados apenas com a parte técnica.
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