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Encontrados 6 registros

  1. Oportunidade: Desenvolvedor iOS Local: Botafoto, Rio de Janeiro (não aceitamos home-office) Empresa: Webedia Group (Tudo Gostoso, Adoro Cinema, etc) Mais informações: https://goo.gl/QbPK1X
  2. Olá a todos, A Stralis games abre vagas para todos aqueles interessados em entrar numa empresa de criação de jogos onlines! Foi fundada em 2015 para criar o entretenimento interativo mais inovador e progressivo. A PlayStation eo logotipo PS família são marcas registradas da Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360 registrado, Xbox Live, o logotipo da Vivo, e os logotipos Xbox são marcas registradas marcas comerciais ou marcas registradas da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e / ou em outros países e são usadas sob licença da Microsoft. Nintendo, Nintendo GameCube e do Selo Oficial são marcas comerciais da Nintendo. O ícone de classificação é uma marca registrada da Associação Software Digital Interactive. Todas as outras marcas comerciais e marcas comerciais são de propriedade de seus respectivos proprietários.Stralis Games estará seguindo diretrizes para a comercialização de todos os títulos classificados. Segue o Link para o formulário onde você deverá preencher tudo de acordo com o que se pede https://docs.google.com/forms/d/1_QtPWQlQBJuQlHjbd2fpQZUFknfXD2i3Fd_kXPNmTdo/viewform?c=0&w=1 Link de nossa pagina no facebook : https://www.facebook.com/Stralis-Games-965706550106953/ Obs: As vagas citadas abaixo ainda não são remuneradas ( salario ), pois a empresa ainda é de pequeno porte, todos aqueles que aceitarem entrar na equipe da stralis games terá de estar disposto a contribuir com investimentos aos projetos da empresa. Vagas Disponiveis : Game DesignerO Design de games passa pelas várias fases de produção de um game, ou seja: na pré-produção – cuida do desenvolvimento do design e regras de um jogo; na produção – faz o design do próprio gameplay, da ambientação, da trama, e personagens. Assim, como você pode perceber o game designer funciona como uma espécie de diretor de cinema, sendo desse profissional a visão sobre a qual se estrutura toda a parte artística e técnica, para corresponder à sua criatividade. Por isso, habilidades em arte, escrita e técnica, caminhando lado a lado, são necessárias em sua formação e experiência. Muitos desses profissionais começam suas carreiras como testador de jogos, profissional responsável por encontrar erros (os famosos bugs) nos protótipos iniciais de um jogo. Como se trata de uma colaboração importante na elaboração de todo jogo digital, a equipe de designers envolvida em um projeto precisa ser igualmente vasta e abrangente, sendo dividida em: Designer-chefe – coordena os demais colaboradores de sua área e detém a visão sobre a qual se desenvolve o conceito do game. Tomam as decisões principais e asseguram que a equipe se comunique bem. Alguns profissionais que ocupam esse cargo já são donos de suas empresas de desenvolvimento de jogos e vêm acompanhados de outros parceiros, ao entrar no projeto; Designer de sistema ou Designer de mecânica de jogo – elabora e equilibra as regras do jogo; Designer de fase ou Designer de ambientação – essa é uma função que vem ganhando destaque ultimamente. Trata-se do profissional que se ocupa em criar o ambiente, fases e missões; Redator – é um profissional, em meio-período, que cuida da narrativa, dos diálogos, das cutscenes, dos comentários, cartas encontradas por personagens, bem como todos os textos de embalagem, sistema de dicas etc. Deve trabalhar em colaboração aos designers principais do projeto. RoteiristaÉ uma subárea que faz parte do design de games. O roteiro de jogos não encontra formação específica no Brasil, sendo somente a Universidade Anhembi Morumbi, em São Paulo, que oferece formação profissional em terceiro grau na área, outros cursos são apenas de formação técnica. Esse profissional, bem escasso no país, cria e pensa todo o pano de fundo e a trama de um jogo, sempre se esforçando por criar algo impactante, envolvente e com coerência, como um autor de novelas ou teatro. É preciso sempre ter um pé na interatividade, para que o jogador se sinta completamente inserido na experiência do jogo. ProdutorEste é o profissional que supervisiona toda a produção de um jogo. Não é o tipo de colaborador que chame muita atenção para si, porque seu trabalho é mais “nos bastidores” do desenvolvimento de um projeto. Costumam ser subdivididos em duas categorias: Produtor interno – colocam mais as mãos na massa efetivamente, precisando ter expertise em programação, design, arte, som e qualidade. Podem ser os gerentes designados para o projeto, que assegurarão que o desenvolvimento do game respeite prazos e orçamentos; Produtor externo – seria uma espécie de “produtor executivo” e são empregados pela empresa produtora e/ou distribuidora do jogo. É quem irá fiscalizar os vários projetos da desenvolvedora, verificando e analisando o andamento de cada um deles. Designer de ÁudioEste é um outro profissional de suma importância dentro do universo de desenvolvimento de jogos. Vamos dar um exemplo: o que seria de franquias de sucesso do gênero FPS – First Person Shooter – sem o som vibrante das armas? E para um survival horror, como seria a experiência de imersão em um ambiente, sem os sons sinistros? É disso que um designer de áudio cuida, sendo quem capta, manipula ou gera elementos de áudio. Muitas vezes, têm de trabalhar com peças musicais, ou sonoras, previamente gravadas e manipulá-las digitalmente. Testador de JogosE, enfim, o protótipo do jogo está feito. Qual o passo seguinte? Entra em cena o testador de jogos ou game tester. Este colaborador será o primeiro a testar, de fato, a jogabilidade do produto desenvolvido para verificar o quanto há de erros ou bugs e, ao fim, avalia criticamente o título, como um todo. Com essas informações, o jogo pode passar por uma nova etapa de desenvolvimento, para solucionar as falhas apontadas no teste. Dentre estas, há muitos outros tipos de vagas disponíveis aqui na Stralis Games, caso você não encontre a que você procurou, pergunte-nos via inbox ou neste mesmo tópico que iremos te responder o mais rápido possível ! BOA SORTE !
  3. 1. Aplicativo para iPad. Gratuito. 2. O aplicativo não precisa guardar o texto do dia anterior. 3. Um texto por dia. Crônicas, contos, poemas, "microntos". Fonte Times News Roman 12, preto no branco, imagino o visual mais simples possível: título e texto, fundo branco. 4. Não haverá conteudo sexualmente explicito. (Penso ser bom informar isso na descrição do aplicativo). 5. A inspiração vem de conversas no cotidiano. Do dia a dia. Notícias. Aleatória. E seis anos de material compilado. 6. Nunca segurei um iPad, ou qualquer produto similar, imagino que leitura em modo retrato seria mais confortável por permitir mais versos de um poema, por exemplo. --- 1º Dia, 1º Texto, este poema: Dádiva Quisera eu ser o melhor poeta de todos os tempos (rindo dos que nascerão) mas não posso me gabar, pois meu melhor poema não vou acabar. Em tempo, digo: - Fui eu que comecei. E doei todos os sonhos, rascunhos, letras e objetivos a mulher com que casei (casarei) admitindo ser ela melhor que eu em fazer nosso (o) grande poema. O material incial sairá do meu livro digital, de poemas, Vírgula: http://ge.tt/9fn8XnL/v/5 Sao 148 poemas, o que me garantiria quase cinco meses de conteúdo. Ao todo são 974 poemas escritos. Pretendo dividir estórias em capítulos. Usar personagens para explorar temáticas. O que garantirá material. Também vou tirar prosa, inicialmente, de material já disponibilizado: Poucos Contos http://ge.tt/9fn8XnL/v/2 QUERO SABER: 1. Quanto custa criar o aplicativo? 2. Quanto custará mantê-lo? (Caso precise contrar serviços como hospedagem). 3. Como pretende fazer isso funcionar? 4. Alguma pergunta? & mais o que achar que devo saber. Pode responder por aqui mesmo ou, se preferir: e-mail: eduardodarochavieira@gmail.com http://facebook.com/...dodarochavieira Agradeço.
  4. A Best Free Games for Kids, empresa brasileira de desenvolvimento de Games para iPhone, está contratando estagiários para trabalhar em Game Development. Atividades: • Programação de diversas funcionalidades dos Games • Utilização do ambiente de desenvolvimento Xcode e de Game Engines • Colaboração com todo o time de desenvolvimento nas soluções para os Games Requisitos: • Paixão por programação de Games • Paixão por aprender novas tecnologias • Programação Orientada a Objetos • Lógica de Programação • Inglês (leitura) Carga horária: 30 horas semanais Local de trabalho: São Paulo, Estação CPTM Granja Julieta (Chácara Santo Antônio) Envie seu CV: best@bestfreegamesforkids.com com o assunto “CV Game Developer – Nome Sobrenome”
  5. Requisitos Ø Programação em C Ø Programação Orientada a Objetos Ø Inglês Ø Programação de jogos para iPhone (diferencial) Informações Complementares Ø Remuneração: fixo + bônus Ø Local de trabalho: São Paulo Envie seu CV para: jobs.mobgames@gmail.com
  6. Você sempre sonhou em trabalhar com Desenvolvimento de Games? Gostaria de ter a oportunidade de desenvolver games para milhões de usuários de iPhone e iPad do mundo todo? E quanto a trabalhar em uma Startup com estrutura enxuta e meritocrática? E, além de tudo isso, crescer junto com a empresa adquirindo uma rica experiência profissional com autonomia para expor suas idéias? Venha fazer parte do nosso time! REQUISITOS Paixão por Games Gamer antenado com o mercado Programação em C/C++ (avançado) Matemática Inglês (leitura e escrita) DIFERENCIAIS Programação em Objective-C Programação de jogos para iOS (iPhone e iPad) e/ou para outras plataformas Experiência com ferramentas de desenvolvimento, como Xcode, Cocos2d, Box2d, Unity 3D, entre outros INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES Salário: a combinar Benefícios: bônus semestral por performance Local de trabalho: Morumbi (São Paulo) ENVIO DE CV: estagio.gamedev@gmail.com
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