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  1. Olá a todos! Surgiu uma dúvida nesse tópico: http://macmagazine.c...board-do-xcode/ que é uma dúvida bem comum entre aqueles que estão começando a desenvolver para iPhone: como salvar dados para que possa usá-los mais tarde, mesmo que o app tenha sido terminado? Existem algumas formas de se fazer isso. Nesse tutorial ensinarei como salvar seus dados lendo e escrevendo Plists. Pra quem não sabe, Plists são arquivos com a mesma estrutura de um XML que são usados justamente para salvarem informações. Ao criar um projeto no XCode você automaticamente gera um arquivo Info.plist, que guarda informações sobre seu projeto e que será usado no iPhone para definir, por exemplo, quais os recursos suportados pelo app, qual a versão mínima do iOS que o usuário deve ter instalada para poder baixar o app, etc. Neste tutorial, ensinarei como ler e escrever Plists usando uma biblioteca que eu escrevi para facilitar meu trabalho ao fazer apps que necessitam de persistência de dados. Baixe a biblioteca neste link: http://www.mediafire...dgis7nu48zm8xnn e adicione os arquivos ao projeto que criaremos em seguida: Crie um novo projeto no XCode e escolha o template Single View Application. Nomeie o projeto como Pokedex e selecione a opção para usarmos o storyboard. Agora que o projeto foi criado, adicione a ele aqueles arquivos que você baixou: GVPlistPersistence.m e GVPlistPersistence.h. Não será necessário nesse tutorial o uso de blankPlist.plist então não precisa adicionar ao projeto este arquivo. Neste tutorial quero não só mostrar como salvar dados no iPhone como também quero ensinar como adicionar/deletar rows de uma TableView. Sendo assim, vamos preparar nossos PokedexViewController.h e PokedexViewController.m para receberem uma TableView e serem capazes de maipular seus dados: Em PokedexViewController.h faça com que seu código fique igual a esse: #import <UIKit/UIKit.h> @interface PokedexViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource> { } @end [/CODE] E em [i]PokedexViewController.m[/i] substitua todo o código no arquivo por esse: [CODE] // // PokedexViewController.m // Pokedex // // Created by Gabriel Vincent on 11/02/12. // Copyright (c) 2012 _A_Z. All rights reserved. // #import "PokedexViewController.h" @implementation PokedexViewController - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - View lifecycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; } - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated { [super viewWillDisappear:animated]; } - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated { [super viewDidDisappear:animated]; } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } #pragma mark - Table view data source - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { // Return the number of sections. return 0; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { // Return the number of rows in the section. return 0; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]; } // Configure the cell... return cell; } /* // Override to support conditional editing of the table view. - (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canEditRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // Return NO if you do not want the specified item to be editable. return YES; } */ /* // Override to support editing the table view. - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) { // Delete the row from the data source [tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade]; } else if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleInsert) { // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view } } */ /* // Override to support rearranging the table view. - (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)fromIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)toIndexPath { } */ /* // Override to support conditional rearranging of the table view. - (BOOL)tableView:(UITableView *)tableView canMoveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // Return NO if you do not want the item to be re-orderable. return YES; } */ #pragma mark - Table view delegate - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // Navigation logic may go here. Create and push another view controller. /* <#DetailViewController#> *detailViewController = [[<#DetailViewController#> alloc] initWithNibName:@"<#Nib name#>" bundle:nil]; // ... // Pass the selected object to the new view controller. [self.navigationController pushViewController:detailViewController animated:YES]; */ } @end [/CODE] Vá ao arquivo MainStoryboard.storyboard e arraste do menu de objetos à direita uma TableView para dentro da View que encontra-se na tela principal, como mostra a imagem: No menu da esquerda, selecione a TableView que acabamos de adicionar à View principal e clique com o botão direito sobre ela. Ligue [i]DataSource[/i] e[i] Delegate [/i]a [i]Pokedex View Controller,[/i] também no menu da esquerda, como mostra a imagem: Ainda em MainStoryboard.storyboard, adicone também uma ToolBar ao topo da View principal, com 2 botões e um FlexibleSpace, como mostra a figura: Agora retorne a [i]PokedexViewController.h [/i]crie os seguintes objetos e métodos: [CODE] #import <UIKit/UIKit.h> #import "GVPlistPersistence.h" @interface PokedexViewController : UIViewController <UITableViewDelegate, UITableViewDataSource> { IBOutlet UITableView *TableView; IBOutlet UIBarButtonItem *editButton; IBOutlet UIBarButtonItem *addButton; NSMutableArray *pokemons; GVPlistPersistence *plistManager; } - (IBAction)edit:(id)sender; - (IBAction)add:(id)sender; @end [/CODE] Fique atento para não esquecer de importar a biblioteca que nos ajudará a mexer com as Plists. Volte ao MainStoryboard.storyboard e ligue todos os objetos que criamos aos seus devidos lugares: [i]TableView [/i] com Table View, [i]editButton [/i] com o botão Editar e [i]addButton [/i]com o botão com um sinal de +, como mostra a imagem: Abra [i]PokedexViewController.m [/i]e, em [i]ViewDidLoad [/i] adicione o código: [CODE] - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; plistManager = [[GVPlistPersistence alloc] init]; } [/CODE] É com esse objeto ([i]plistManager[/i]) que faremos toda a mágica de salvar os dados. Vamos agora criar um novo ViewController, que possibilitará que adicionemos rows à TableView: Clique com o botão direito sobre [i]PokedexViewController.m [/i] e selecione a opção [i]New File... [/i]Escolha um [i] UIViewController subclass [/i]e na tela seguinte nomeie a classe como [i]AddViewController[/i] e será subclass de UIViewController. Pode desmarcar a caixa coma upção de adicionar um .xib, pois já estamos usando Storyboard, como mostra a imagem: Volte ao MainStoryboard e crie outra ViewController, ao lado do que já existe: No menu da esquerda, selecione o ViewController que acabamos de criar e no menu da direita selecione o 3º ícone da esquerda para a direita. No campo de texto [i]Class [/i]apague o que estiver escrito e escreva [i]AddViewController[/i], conforme a imagem: Vamos aproveitar as facilidades que o Storyboard tem a nos oferecer: selecione, na View principal, no botão com sinal de + e em seguida clique com o botão direito sobre ele. Selecione [i]Modal[/i] e ligue-o ao ViewController que criamos há pouco, como mostra a imagem: Ao [i]AddViewController [/i]adicione uma ToolBar ao topo da View da mesma forma como fizemos com o outro ViewController, com os mesmos 2 botões, separados por um Flexible Space. Mas dessa vez o botão da esquerda se chamará [i]Salvar [/i] e o da direita [i]Cancelar[/i]. Logo abaixo da ToolBar, adicione uma Label e um TextField, como mostra a imagem: A questão do design é irrelevante. Escolha a cor de fundo que você preferir ou deixe em branco mesmo. Agora vá ao [i]AddViewController.h [/i]e crie os seguintes objetos e métodos: [CODE] @interface AddViewController : UIViewController { IBOutlet UITextField *textField; } - (IBAction)cancel:(id)sender; - (IBAction)save:(id)sender; @end [/CODE] Retorne ao MainStoryBoard e ligue o recém criado objeto textField ao recém criado TextField na View. Ligue também os métodos que criamos aos botões [i]Cancelar [/i]e [i]Salvar[/i]: Vá a [i]AddViewController.m [/i] e implemente os métodos criados anteriormente: [CODE] - (IBAction)save:(id)sender { } - (IBAction)cancel:(id)sender { [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; } [/CODE] O conteúdo do método [i]save[/i] será escrito em breve, mas antes salve e execute o código para você ver o que fizemos até agora: http://i.imgur.com/eG4uB.png (OBS.: A partir desse ponto as imagens só serão vistas se você clicar no link, porque o fórum não permite que eu poste tantas imagens.) Como você viu, temos agora 2 View Controller: o principal com a TableView e o que aparece quando clicamos em +, com um TextField, que será onde adicionaremos os nomes dos Pokémons. Ao clicar em [i]cancelar [/i]esse segundo ViewController se esconde e voltamos ao primeiro ViewController. Vamos à manipulação dos dados agora! Volte ao [i]AddViewController.h [/i] e importe, como já fizemos antes, a class GVPlistPersistence.h. Crie também aquele objeto que já criamos no ViewController principal, que será usado para fazer a ponte com as Plists: [CODE] #import <UIKit/UIKit.h> #import "GVPlistPersistence.h" @interface AddViewController : UIViewController { IBOutlet UITextField *textField; GVPlistPersistence *plistManager; } - (IBAction)cancel:(id)sender; - (IBAction)save:(id)sender; @end [/CODE] Agora em [i]AddViewController.m[/i] façamos a mágica: [CODE] - (IBAction)save:(id)sender { NSMutableArray *verificationArray = [plistManager plistFromDocumentsFolderNamed:@"Pokemons.plist"]; if (verificationArray.count == 0) [plistManager createPlistFileWithName:@"Pokemons.plist"]; NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] initWithObjects:[NSArray arrayWithObject:textField.text] forKeys:[NSArray arrayWithObject:@"Pokemon"]]; [plistManager addSection:dict ToPListWithFileName:@"Pokemons.plist"]; [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; } - (IBAction)cancel:(id)sender { [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; plistManager = [[GVPlistPersistence alloc] init]; [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; } [/CODE] Mais uma vez, salve e execute seu código. Clique no botão de + e escreva o nome de um Pokémon no TextField e clique em [i] Salvar[/i]. A View vai se esconder e nada vai acontecer. À primeira vista. Na verdade, você já salvou as informações na Plist, mas como ainda não programamos nada para [i]mostrar[/i] essas informações, você não viu nada de diferente. Mas uma Plist chamada [i]Pokemons.plist[/i] foi criada e nela foi inserido o nome do Pokémon que você digitou. Para ver isso de perto navegue pelo Finder pelo caminho: Users/seu-usuario/Library/Application Support/iPhone Simulator/numero da versao do iOS simulator que você está usando (uso a 5.0)/Applications/numeros estranhos (vá entrando nas pastas até achar a que contém um [i]Pokedex.app[/i]/Documents Dentro dessa pasta averá um arquivo chamado [i]Pokemons.plist. [/i]Selecione-o e aperte a barra de espaço para abrir com o Quick Look. Você verá que o Pokémon que você adicionou estará lá, salvo. Adicione outros para vê-los sendo adicionados à Plist. http://i.imgur.com/AvGd7.png Cada <dict></dict> corresponde a um Pokémon adicionado. Key é como se fosse o nome da variável e que está entre <string></string> é o valor dessa variável. Você pode, em um <dict></dict>, criar quantas Keys e Values para essas Keys você quiser. Por exemplo: você poderia criar algo como: [CODE] <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <array> <dict> <key>Pokemon</key> <string>Dragonite</string> <key>Attack</key> <string>Hiperbeam</string> <key>Type</key> <string>Dragon</string> </dict> <dict> <key>Pokemon</key> <string>Charizard</string> <key>Attack</key> <string>Flamethrower</string> <key>Type</key> <string>Fire</string> </dict> <dict> <key>Pokemon</key> <string>Haunter</string> <key>Attack</key> <string>Night Shade</string> <key>Type</key> <string>Ghost</string> </dict> </array> </plist> [/CODE] Vamos agora mostrar esses Pokémons em nossa TableView: Volte ao [i]PokedexViewController.m [/i]e à [i]ViewWillAppear[/i] adicione o código: [CODE] - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; pokemons = [plistManager plistFromDocumentsFolderNamed:@"Pokemons.plist"]; [TableView reloadData]; } [/CODE] E aos métodos relacionados à TableView adicione: [CODE] - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { // Return the number of sections. return 1; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { // Return the number of rows in the section. return [pokemons count]; //Terá tantas rows quanto forem os objetos dentro da Array } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier]; } // Configure the cell... cell.textLabel.text = [[pokemons objectAtIndex:indexPath.row] objectForKey:@"Pokemon"]; return cell; } [/CODE] O que fazemos toda vez que o View vai aparecer, ou seja, quando o app inicia e quando [i]AddViewController[/i] some após um novo Pokémon ter sido adicionado é ler o arquivo Plist que foi escrito ao salvar o novo Pokémon e recarregar a TableView, para que o método [color=#000000]- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath [font=arial,helvetica,sans-serif][size=4]seja chamado e popule as rows com o objeto correspondente à Key "Pokemon" em cada <dict></dict> da Plist. É exatamente o que faz o techo do código:[/size][/font][/color] [color=#000000]cell.textLabel.text = [[pokemons objectAtIndex:indexPath.row] objectForKey:@"Pokemon"];[/color] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Salve e execute o código. Clique no botão + e Salve um novo Pokémon. Quando você clicar em [i]Salvar[/i] verá que esse novo pokémon foi adicionado à TableView. Uhul, fácil, não? Você verá que mesmo fechando o app e depois abrindo-o os Pokémons anteriormente adicionados continuam lá. [/color][/font] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Agora vamos aprender a deletar um Pokémon de nossa Pokédex:[/color][/font] Volte ao Storyboard e clique com o botão direito no menu da esqueda sobre [i]Pokedex View Controller [/i]e ligue o método [i] edit[/i] ao botão editar: http://i.imgur.com/meKpa.png [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Em [i]PokedexViewController.m[/i] adicione esse método:[/color][/font] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000] [CODE] - (IBAction)edit:(id)sender { if (TableView.editing == NO) { [TableView setEditing:YES animated:YES]; editButton.title = @"OK"; editButton.style = UIBarButtonItemStyleDone; } else { [TableView setEditing:NO animated:YES]; editButton.title = @"Editar"; editButton.style = UIBarButtonItemStyleBordered; } } [/CODE][/color][/font] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Esse método será chamado quando o botão [i]Editar[/i] for apertado. Ele verificará se a TableView está em modo de edição. Se não estiver, entra em modo de edição e muda o título do botão [i]Editar[/i] para "OK". Caso esteja sim em modo de edição, sai do modo de edição e altera o título de "OK" de volta para "Editar". Note que se você arrastar o dedo em uma row da direita pra esquerda ela entra sozinha em modo de edição[/color][/font] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Agora adicione esse outro método que será responsável por deletar da Plist a <dict></dict> correspondente ao Pokémon que você quer deletar:[/color][/font] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000] [CODE] - (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete) { [pokemons removeObjectAtIndex:indexPath.row]; [TableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationMiddle]; [plistManager saveArray:pokemons ToPlistWithFileName:@"Pokemons.plist"]; } } [/CODE][/color][/font] [font=arial, helvetica, sans-serif][color=#000000]Esse método primeiramente remove da Array [i]pokemons[/i] o objeto com index igual ao da row selecionada para ser deletada. Depois deleta essa mesma row na TableView com a animação [i]UITableViewRowAnimationMiddle. [/i]Por fim, deleta da Plist o <dict></dict> correspondente ao Pokémon deletado, para que, quando o app for fechado e depois reaberto, esse Pokémon deletado não volte a aparecer na TableView.[/color][/font] Bom, pessoal, é isso. Espero que quem não sabia como fazer persistência de dados no iOS tenha entendido. Há ainda muito a ser explorado com relação a persistência de dados. Você pode salvar configurações, pode salvar diferentes Keys à Plist, pode fazer uma infinidade de coisas. Tente fazer coisas mais complexas a partir desse tutorial, pesquise, descubra novas possibilidades! Esse foi o primeiro tutorial que fiz, então não sei se ficou claro o suficiente nem se ficou bem feito. Dêem um feedback pra eu saber se entenderam e poder fazer melhores no futuro. Qualquer dúvida, sou todo ouvidos!
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